Код:
<!--HTML--><center>
<div class="manefaq">


<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-1" name="buttonfaq-group-1" checked>
<label for="buttonfaq-1"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq">
<div class='zagolovokfaq'>КТО ТЫ?</div><div class='krasotafaq'><b>▶ ▶ квадраты сбоку - это вкладки ◀ ◀</b></div>
<p>В нашей вселенной столько существ по земле ходит, ух, не сосчитать, но мы выбрали для вас парочку и любовно расписали. Не стоит бояться большого текста: он достаточно прост и быстро читается. Еще немного важной информации в общем по расам: <br>
◆ все расы, описанные здесь, имеют только те способности, которые описаны здесь; мы следуем правилам своей вселенной, а не каждой букве мифологии независимо от того, насколько сильными вам хочется сделать отдельные расы; <br>
◆ все существа, имеющие истинный нечеловеческий облик, кроме русалок, переворачиваются в человека безболезненно и мгновенно, для стороннего наблюдателя это выглядит, как смена кадра перед глазами;<br>
◆ самая многочисленная раса — бакэмоно, самая малочисленная — драконы, последние будут приниматься с особой тщательностью;<br>
◆ существа не чувствуют друг друга и не распознают за внешностью человека другое существо напрямую, только по косвенным признакам (слишком тяжелый человек для своей комплекции, ушки появились случайно, артефакт знакомый в сумке лежит и прочее); заранее знать, что перед ними представитель мифической фауны, могут только шаманы;<br>
◆ охотники, проклятые и шаманы, по сути, не расы, но лежат здесь в целях экономии тем;<br> 
◆ быть обычным человеком тоже можно.<br>
Кроме того, вы можете придумать и собственную расу, взятую из любых возможных мифологий. Для этого вам необходимо добавить описание расы в анкету, где должны будут отражены следующие пункты:<br>
◆ что это за раса, как выглядит, сколько может прожить, размножается или появляется (если появляется, то в связи с какими причинами), от чего может умереть;<br>
◆ как проживает свою жизнь в типичном случае, как взаимодействует с людьми (охотится ли на них);<br>
◆ что умеет, что ее ограничивает;<br>
◆ любые другие существенные особенности.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-2" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-2"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЛУН</div><div class='krasotafaq'>YOU MADE ME A BELIEVER</div>
<center><img src="http://s8.uploads.ru/1xm39.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Длинные китайские драконы всех цветов и размеров.<br><br>

<b>Q: Откуда берутся?</b><br>
А: Возникают. Никаких яиц, дракон — порождение коллективной сильной веры в чудо. Если в какой-то местности остро требовалось чудо и люди в него верили — там возникал дракон. Только появившийся лун разумен, понимает мир вокруг себя, может использовать свои способности (кроме превращения в человека) сразу, но правилам поведения в обществе обучается путем наблюдения.<br><br>

<b>Q: То есть у драконов нет детёнышей?</b><br>
А: Совершенно верно. Они сразу возникают взрослыми, но способность принимать человеческий облик приобретают лет через 100-300 после появления, причем процессу перекидывания они не обучаются, а постепенно осознают, что уже умеют это делать. Период до приобретения второго облика можно условно назвать «детством».<br><br>

<b>Q: Значит это духи?</b><br>
А: Не совсем. Драконы вполне материальны, нуждаются в пище (едят драконы все, что только можно съесть, как медведи) и воде, но они бессмертны. Если дракон долго остается без еды — впадает в спячку. Просыпается, почуяв запах еды. Дракона можно убить, но от старости они не умирают, равно как и от недостатка веры. Вера им нужна лишь для появления.<br><br>

<b>Q: Что умеют драконы?</b><br>
А: Кроме своих немалых, как правило, размеров, драконы обладают рядом магических свойств: могут вызывать дожди, засухи, паводки, пожары, — словом, всячески устраивать стихийные бедствия или останавливать их. Кроме вредительства, они также могут растить леса, осушать болота и возводить различные сооружения. Но не все так просто. Способность дракона — это способность его разума воссоздать поэтапно необходимый процесс, т.е. чтобы возвести церковь на площади, ему придется прикатить камни к нужному месту, образовать что-то вроде цемента, построить основание здания, стены и так далее. Этакое мысленное и ускоренное строительство. В плане стихийных бедствий то же самое: дракон не создает внезапные дожди и пожары, а заставляет природу работать на себя, нагоняя тучи или устраивая аномальную жару. И еще один минус в копилке: драконы обязаны поддерживать гармонию, т.е. если милый маленький порабощенный лун разрушил город, ему придется что-нибудь построить, желательно, город таких же размеров. Нарушение отражается на состоянии дракона, наблюдается постепенное (в несколько десятков лет в случае с городом, в несколько дней — в случае с убитой кошкой, например) ухудшение от усталости до болезни и смерти. Если же драконы создают что-то хорошее или хотя бы нейтрально, то разрушать ничего не надо. Луны — добрые духи.
Делают это все драконы при помощи особенной жемчужины, которая помещается у них во рту. Если эту жемчужину отобрать — дракон умирает, но сама она способна даровать магическую силу любому существу.<br><br> 

<b>Q: Можно ли как-то поймать дракона и заставить делать желаемое?</b><br>
А: Да, безусловно. Можно подчинить луна артефактом контроля. Но сделать это можно один раз. То есть если у дракона уже есть такой артефакт и “хозяин” переподчинить не выйдет никак. Но можно завладеть первым артефактом. А еще можно разрушить первоначальный артефакт и тогда подчинить дракона новым. Но тут следует быть осторожным и рассчитывать силы. Если “заклинатель” слаб и не уверен в себе дракон просто сожрет неудачника, не забывайте, что имеете дело с фантастически сильными тварями.<br><br>

<b>Q: А много ли осталось драконов?</b><br>
А: Так как эти существа не способны к размножению и при этом очень ценны — нет. Во всем мире драконов не больше трёх сотен. Более того, самые старые из живых уже лет 200 как уснули в труднодоступных местах — океанических желобах, жерлах действующих вулканов, и прочих невероятных точках земного шара. Некоторые из них нашли укромные места на изнанке, которую корейцы зовут Пэху. Так что встретить луна вероятность крайне низкая. Но она существует. Также, в мире существует несколько жемчужин, большинство которых принадлежат сильным волшебникам (которые и стали таковыми благодаря обладанию сим артефактом).
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-3" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-3"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ПУЛЬГАСАРИ</div><div class='krasotafaq'>SLEEP, SUGAR, LET YOUR DREAMS FLOoD   I N</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/xKhqoqb.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Духи, поедающие кошмары. Чем больше кошмаров съест пульгасари, тем прочнее обоснуется в реальном мире. При недостатке «еды» возвращается в мир снов и теряет свое сознание, что люди определили бы как смерть. Не стареет, обычно доживает лет до 700. Не размножается (если пульгасари вдруг решит провести ночь любви с человеком, через девять месяцев получится другой человек). В истинном облике является химерой, у которой туловище медведя, хобот слона, глаза буйвола, хвост коровы и лапы тигра. У пульгасари крайне прочная шкура, которую можно пробить только специально заговоренным оружием.<br><br>

<b>Q: Как появляются?</b><br>
А: Призываются человеком, который хочет избавиться от кошмаров. Для призыва необходимо написать имя пульгасари на дощечке и положить ее под подушку или же засыпать с фигуркой этого существа. Как только пульгасари пожирает свой первый кошмар, он приобретает сознание и возможность выйти в материальный мир.<br><br>

<b>Q: Как взрослеют?</b><br>
А: Первые пять лет в своем истинном облике растут, изменяясь в размере от средней собаки до коровы и получая все больше знаний об окружающем мире. После приобретают способность превращаться в человека, причем обычно выбирают облик, схожий с внешностью одной из своих последних «жертв».<br><br>

<b>Q: Что умеют?</b><br>
А: Считывают эмоциональный фон существ вокруг себя, могут увидеть потаённый страх человека при непосредственном зрительном контакте, обладают врождённой привлекательностью. Обычно пульгасари нужно пару десятков лет, чтобы полностью овладеть спектром своих способностей. И, конечно, не стоит забывать о том, что в истинном облике пульгасари не милые зверушки и вполне способны затоптать человека. Или разорвать на части. Или насадить на бивни.<br><br>

<b>Q: А обычную еду жалуют?</b><br>
А: Да, конечно. Кошмары им нужны условно говоря «для поддержания духа». Материальному телу нужна материальная пища. В истинном облике сидят на железной диете, поэтому оружие, доспехи или металлические чайники стоит держать от них подальше.<br><br>

<b>Q: В мире много пульгасари?</b><br>
А: В последнее время не очень, что связано и с потерей у людей особого желания спать на дощечке, и с зависимостью самих пульгасари от еды. В Корее насчитывается примерно две сотни этих очаровательных духов.<br><br>

<b>Q: То есть едят кошмары? Они внутри кошмаров? Они выглядят как монстры внутри кошмаров?</b><br>
А: В целом, да. Но есть определенный сегмент охотников, считающих их паразитами и опасными существами. Потому что пульсагари, как бы, полностью зависят от людей. В середине ХIХ в. в среде охотников даже распространялись слухи, листовки и прочие агитки, в которых говорилось о том, что пульсагари выгодно самим же создавать кошмары, вселять в людей панику и неуверенность. Таким образом, хотя это и не имело ничего общего с реальностью, укоренились верования в том, что таких духов, как , впрочем, любых других, следует уничтожать.<br><br>

<b>Q: И как же их уничтожать?</b><br>
А: Специальным заговоренным оружием, в тот момент когда человек, чей кошмар поедают просыпается. Внутри сна уничтожить пульсагари невозможно, в своей стихии они неуязвимы. А когда человек окончательно проснулся — способны ловко улизнуть. Убить существо можно лишь в пограничных состояниях специальным оружием.

</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-4" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-4"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>БАКЭМОНО</div><div class='krasotafaq'>WHEN THE WOLVES RETURN TO HUNT</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/usWmpn0.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Оборотни, звери, способные обращаться людьми. Живут примерно 700-1000 лет, до 20 лет стареют, как люди, после процесс резко замедляется, и 50 лет проходят как 3 года у людей. Убить их можно, и даже оружие никак заговаривать не придется, но стоит учитывать, что регенерация у оборотней раза в полтора лучше, чем у людей, а реакция — звериная, от многого успеют увернуться.<br><br>

<b>Q: Какие бывают бакэмоно?</b><br>
А: Кумихо (кицунэ, хули-цзын) — лисицы, Бакэнэко — кошачьи (то есть любой из семейства кошачьих - сиамская кошка, или рысь), Итати — куницы, Оками — волки, Тануки — енотовидные собаки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: кумихо, чаще упоминаемые вами как кицунэ, не управляют иллюзиями, не увеличивают силу за счет ста пятидесяти хвостов и в целом имеют только те способности, которые описаны здесь.<br><br>

<b>Q: Как размножаются?</b><br>
А: Половым путем, но есть и исключение: бакэнэко можно и родиться, и стать. Если человек примет от кого-то из котов-оборотней приглашение искупаться, то 9 лет проведет в облике кота (причем не обязательно того же вида кошачьих, что и его "создатель"), а затем получит способность принимать человеческий облик и всю жизнь проживет уже как кот-оборотень.<br><br>

<b>Q: Что насчет полнолуний?</b><br>
А: В связи с тем, что все бакэмоно обладают истинным обликом зверя, а не наоборот, никакие внешние факторы, вроде луны, им не страшны. Но с приходом темноты им чуть труднее контролировать себя, поэтому ночью на улице можно увидеть мелькнувший у девушки лисий хвост или парнишку с кошачьими ушками.<br><br>

<b>Q: Что умеют?</b><br>
А: Почти все бакэмоно — искусные лгуны, по их лицам не прочесть обман. Тануки умеют принимать облик небольших предметов, обычно камней или горшков, чтобы слиться с местностью, но могут находиться в таком состоянии не более 12 часов. Кумихо искусны в обольщении, как мужчины, так и женщины. Как бы тупо не подкатывали лисицы, они все равно кажутся привлекательными и с вероятностью в 90 процентов получат заветный телефончик. Правда, их магнетизм, как и любой другой, сокращается с увеличением расстояния: стоит человеку отойти метров на 10, как эффект спадет. Бакэнэко обладают небольшой способностью к гипнозу, внушению. Они могут заставить человека покормить их или сделать еще что-то вполне безобидное (совершить самоубийство вряд ли заставят). Эффект пропадает спустя пару минут, но им много и не надо. Итати обладают нечеловеческой гибкостью и ловкостью, Оками — высокой, звериной скоростью даже в человеческом облике.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-5" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-5"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>НИНГЁ</div><div class='krasotafaq'>BENEATH THE WAVES AND MARBLED ROCKS</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/R3W4Xvp.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Если совсем просто — русалки. В воде живут около 1000 лет, медленно стареют, обладают повышенной регенерацией. Если живут преимущественно на суше, доживают до 600 лет, стареют быстрее и почти лишаются преимуществ в регенерации. Размножаются как живородящие рыбы.<br><br>

<b>Q: Где живут?</b><br>
А: Как в морской, так и в пресной воде. Не живут в озерах, водоём обязан быть незамкнутым. <br><br>

<b>Q: Какие бывают нингё?</b><br>
А: Нингё разнятся по видам рыб и млекопитающих, хвостами которых обладают. Есть акулы, косатки, караси и т.д., соответственно, акулы любят поесть мясца, в том числе человеческого, караси вполне обойдутся и водорослями.<br><br>

<b>Q: А что насчет выхода на поверхность?</b><br>
А: Всегда владели этой способностью, но превращение крайне болезненно, отчего не каждый представитель вида согласен на это. При попадании на ноги небольшого количества воды кожа покрывается чешуйками, если воды больше стакана — отрастет хвост назад. Каждую неделю необходим контакт с водой, в идеале — ванна.<br><br>

<b>Q: А зачем им, собственно, на поверхность? </b><br>
А: Из любопытства. В водоёмах, где живут нингё, им, как правило, комфортно. Они сооружают собственные дома, иногда целые подводные деревни. Способны вести полностью подводный образ жизни. У них даже есть собственный культ поклонения особям, способным на магию, однако таких никто не видел более тысячи лет, и скорее всего народ утратил данную способность.<br><br>

<b>Q: Что умеют? </b><br>
Все нингё способны управлять водой и рыбами, а также обладают голосом с особенной силой: это может быть способность завлекать людей и утаскивать их на дно или способность оглушать диким криком, что зависит исключительно от индивидуальности существа. Нельзя развить все таланты одновременно. К примеру, если нингё хорошо обращается с водой, может создать волну в море высотой с одноэтажный дом или выделить капельки воды из растения, то на рыб воздействовать почти не будет, а голос окажется разве что просто красивым.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-6" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-6"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>О-КАБУРО</div><div class='krasotafaq'>DON'T WANNA HEAR YOU'VE GOT A BOYFRIEND</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/UxWfmwL.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Духи-соблазнители, все поголовно — мужчины, появляющиеся от упадка нравов недалеко от мест сомнительных развлечений: казино, публичных домов, — в женском кимоно, украшенном хризантемами, которое является древним японским символом однополой любви. Не подвержены старению, могут умереть от голода (отсутствия секса) или в силу насильственных причин. <br><br>  

<b>Q: То есть все о-кабуро геи?</b><br>
А: Нет, они своего рода суккубы, им абсолютно все равно, кого соблазнять.<br><br>

<b>Q: Зачем им кого-то соблазнять? </b><br>
А: Чтобы выжить. О-кабуро «питаются» сексом и умирают без него. Обычную пищу также могут употреблять, но она не принесет им ничего, кроме вкусовых ощущений.<br><br>

<b>Q: А кимоно носить обязательно?</b><br>
А: Нет, в нем о-кабуро «рождается» и дальше волен избавиться от предмета гардероба.<br><br>

<b>Q: Что умеют?</b><br>
А: Соблазнить даже монаха. Их тело выделяет специфический феромон, вызывающий возбуждение. Все о-кабуро в разной степени умеют контролировать выделение феромона: младшие и незаинтересованные наслаждаются жизнью, полной секса, существа постарше и поопытнее могут уже в значительной мере снизить насыщенность феромона и спокойно жить среди людей (но соблазнять кого-то раз в пару дней все равно придется).
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-7" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-7"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЧИАНШИ</div><div class='krasotafaq'>PUMP MUD THROUGH MY VEINS</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/Uk4IDhW.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Вампиры, однако не совсем такие, какими рисует их Брэм Стокер. Чианши — живые мертвецы, вернее даже «ожившие», и в какой-то степени духи, так как их могут изгонять шаманы. Разумны.  <br><br> 

<b>Q: Откуда берутся?</b><br>
А: Тут стандартная схема: чтобы стать чианши, достаточно быть укушенным. После укуса человек умирает и возрождается через неделю обыкновенного лежания в гробу. Уже чианши выкапывается и присоединяется к собратьям. Как правило, на кладбище или в месте погребения неофита ожидает один из сородичей. Если этого не происходит, город может получить проблему в виде голодного монстра. После превращения чианши совершенно ясно осознают себя и свои действия, так что у неофитов есть шанс никого не покалечить, если они гуманисты, но страховка никогда не помешает.<br><br>

<b>Q: Что умеют?</b><br>
А: Чианши обладают рядом способностей: острыми как бритва черными когтями, которые появляются по желанию; способностью к левитации на значительные расстояния (на высоте, где воздух еще пригоден для дыхания); способностью видеть в темноте и неплохой регенерацией. Она не мгновенна. Если, к примеру, чианши сломает конечность, та заживет в течении недели.<br><br>

<b>Q: А что насчет недостатков? </b><br>
А: Чианши теряет способность к маскировке под человека, если давно (от недели до месяца) не ел: кожа приобретает трупный оттенок, конечности деревенеют. Однако чианши без еды не умрет, а будет заперт в собственном теле, пока его кто-нибудь не покормит.<br><br>

<b>Q: Как изгнать чианши? </b><br>
А: При помощи шамана, который напишет на тонкой полоске бумаги специальную изгоняющую формулу на китайском. Затем эту бумажку нужно прилепить на лоб существу, от чего чианши потеряет способность передвигаться до тех пор, пока бумажка не будет снята.<br><br>

<b>Q: А что насчет убийства?</b><br>
А: Можно отрубить голову, воткнуть чего-нибудь в сердце и вообще в принципе почти так же как обычно человека, кроме, пожалуй, утопления, или асфиксии.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-8" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-8"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЦУКУМОГАМИ</div><div class='krasotafaq'>I WANNA BE YOUR VACUUM CLEANER</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/bSaWhdv.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
A: Ожившие вещи. Цукумогами могут стать только достаточно старые вещи (от ста лет существования), причем у личных вещей шанс приобрести душу куда выше, так как свой характер, привычки и способности они во многом перенимают у хозяев.<br><br>

<b>Q: Как так получается, что вещь вдруг ожила? И как она живет в принципе?</b><br>
A:  Цукумогами подпитываются воспоминаниями, эмоциями и событиями, которые вертятся вокруг них. В какой-то момент вещь начинает значить так много, что превращается в человека (на месте вещи мгновенно появляется человек... в чем мать родила). После превращения вещь утрачивает свою настоящую оболочку, следовательно, из человека превратиться обратно не может. Дальнейшая жизнь цукумогами протекает по стандартной схеме: сначала попытки вписаться в общество (как правило, у вещей весьма отдаленное понимание о законах и морали, а знания о мире ограничивается тем, где и с кем они находились в своей изначальной форме), после - попытки жить обычной жизнью. Цукумогами не растут, пьют, едят и могут умереть весьма банально, от проехавшегося по ним автобуса, например.<br><br>

<b>Q: Каким человеком они могут стать?</b><br>
A: Любым, это зависит только от самой вещи. Для игрушки, например, обычное дело превратиться в ребенка, для платья — в женщину. Характер, как уже говорилось, отчасти похож на характер их хозяев, отчасти определяется вещью и ее прошлыми функциями. Изящная хрустальная ваза весьма вероятно окажется капризной, чопорной и самовлюбленной, а бутылка коньяка будет не прочь повеселиться не только в пятницу.<br><br>

<b>Q: Они что-нибудь умеют? </b><br>
A: В плане сверхспособностей цукумогами  —  одни из самых бесполезных существ во всем мистическом мире. Их единственная выделяющаяся способность часто кажется просто талантом и определяется тем, чем была вещь до превращения. К примеру, часы могут всегда знать, который сейчас час, катана  —  постоянно резаться о край бумаги, потому что любой режущий предмет в ее руках превращается в максимально режущий, а обручальное кольцо будет грустить в одиночестве, потому что все его друзья немыслимым образом разбиваются по парам и забивают на встречи ради свиданий. То есть цукумогами не швыряются фаэрболами, не сдвигают горы и не отращивают пистолеты вместо рук, они просто прожили достаточно долгую жизнь, чтобы стать выдающимися в том, чему должны были служить.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-9" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-9"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ХЭЧИ</div><div class='krasotafaq'>FEEL LIKE A CUSTODIAN</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/ZY3hkoB.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
A: Могущественные духи-охранники, выглядящие как огнедышащие синие львы. Призываются людьми при помощи статуи: создал статую льва соответствующего дизайна — получил хэчи. После призыва дух привязывается к статуе и выполняет функции по охране этой самой статуи, а заодно, к счастью для людей, и всего окружающего её пространства. Хэчи не размножаются, появляются уже взрослыми и разумными, являются, как правило, добрыми духами, не нападающими на людей, в частности их призвавших.<br><br>

<b>Q: А зачем им охранять статую? </b><br>
А: Хэчи ужасно уязвимы из-за неё. Любое повреждение на статуе отражается на их теле; если ее уничтожить, то умрет и сам хэчи, а в остальном эти существа бессмертны и могут прожить очень долгую жизнь. Максимальное расстояние, на которое могут отойти от статуи — 3 километра.<br><br>

<b>Q: А что делать хэчи, если он не может круглыми сутками сидеть у своей статуи?</b><br> 
А: Шаман может отвязать дух от статуи и привязать к карманной её версии. Так хэчи получит свободу и сможет покинуть свой пост.<br><br>

<b>Q: Они ведь превращаются в людей? </b><br>
A: Да, как и пульгасари, после первых пяти лет существования хэчи приобретают данную способность и, как правило, в человеческом облике оказываются высокими и мускулистыми.<br><br>

<b>Q: Что умеют хэчи? </b><br>
А: Как уже упоминалось, хэчи могут дышать огнем, также обладают способностью к телепортации на небольшие расстояния (до 500 метров) и сильны физически (удар в полную силу на бетонной стене оставит вмятину).
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-10" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-10"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>СЯНЬЖЭНЬМЭНЬ</div><div class='krasotafaq'>ALWAYS BEHIND OF YOU</div>
<center><img src="http://s3.uploads.ru/uQmop.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
A: Сяньжэньмэнь (в ед.ч. сяньжэнь) (в Европе известны под именем Фейри, Туата де Данаан, племена богини Дану, чудный народец) собирательное название волшебного народа имеющего общую магию (но у каждого вида есть и личная) и состоящего из множества разных существ, которые объединились в единую общину с двумя дворами под руководством первых Короля и Королевы.<br><br>

<b>Q: Как выглядят? </b><br>
A: Все виды выглядят совершенно по разному, имея свои особенности (рост, крылья, рога, жабры, и т.д.) и, в случае с полукровками, даже иногда уродства (отсутствие пупка, ущербные крылья, копытца, шесть пальцев и т.д.). <br>
Из всего "чудного народца" наиболее распространены и больше всего похожи на людей, сяньжэньмэнь известные в мире, как сидхе. Представители этого вида являются обладателями очень светлой кожи с перламутровым оттенком, чуть раскосых глаз и волос совершенно разнообразных оттенков и цветов, заостренных ушей. Они имеют более изящное телосложение, чем люди, у сидхе тонкие черты лица и зачастую их средний рост составляет 175-180 см.*<br><br>

<b>Q: Как оказались в Южной Корее? </b><br> 
A: Очень много лет назад, когда человечество было еще молодым, часть племен фейри решили, что территории, которую они занимают, слишком мало для всех представителей. В то время, можно сказать был самый рассвет этой расы, росли амбиции некоторых из них, и в какой-то момент внутри дворов произошел раскол. Некоторые сидхе, близкие к королям, слишком слабые чтобы просто свергнуть имеющуюся власть, но достаточно сильные чтобы увести с собой часть народа, в едином порыве оставили свой дом и двинулись в сторону современного Китая. Там же они и получили свое новое имя, но через какое-то время ушли и оттуда, окончательно осев уже в Корее. Они сохранили структуру своей общины такой же, что и в Европе, то есть по факту, у сяньжэньмэнь тоже есть Летний и Зимний дворы, названные тут Благим и  Неблагим, соответственно. От этого нельзя было избавиться, потому что не все сяньжэньмэнь могут уживаться друг с другом из-за своей природы, часть из них тяготеет к созиданию и гармонии, чтят и сохраняют традиции, другая же, более жестокая и властолюбивая. Они руководствуются принципом постоянных изменений и импульсивных действий, но все же есть несколько правил, которые нерушимы для обоих дворов.**  Так называемые кодексы. <br><br>

<b>Q: Что за кодексы такие? </b><br>
A: У сяньжэньмэнь есть определенные своды правил, основанные на особенностях их природы, нарушение которых может повлечь за собой изгнание со Двора(нередко бывало, что сяньжэнь уходил с одного двора, и с радостью принимался в другом). <br><br>
Благой Кодекс <br>
• Лучше смерть, чем бесчестье. <br>
Рыцарство существует до сих пор. Честь — важнейшая из добродетелей, источник величия. Личная честь должна всегда оставаться незапятнанной. Иногда смерть — единственный способ смыть с себя пятно бесчестья. <br>
• Любовь побеждает все. <br>
Истинная любовь превыше всего, она олицетворяет, что значит быть Благим. Куртуазная любовь представляет собой любовь в самой высокой её форме, хотя любовь родичей и товарищей также является воплощением этой величайшей из добродетелей. Ради истинной любви можно пойти на все. <br>
• Красота — это жизнь. <br>
Красота — это бессмертное и объективное качество, которому пусть и невозможно дать определение, но которое всегда можно узнать. Красота — это муза творения и высший расцвет общества. Однажды обретенная, она должна оберегаться всеми силами, ибо она столь же вечна, сколь и хрупка. Умереть во имя красоты — это честь и великая привилегия. <br>
• Всегда отдавай долги. <br>
Любой дар заслуживает ответного дара. Тот, кто получил подарок, должен сделать ответный. Точно также следует возвращать и дурное. На клятву дружбы следует отвечать такой же клятвой. Никогда не отказывайтесь помочь тому, кому вы должны. Никогда не забывай доброту… или зло. <br><br>

Неблагой Кодекс <br>
• Изменения — это хорошо. <br>
Безопасности не существует. Самое незначительное изменение может превратить короля в крестьянина. Ничто не может быть определенным в мире, где изменения — единственная постоянная. Хаос и беспорядок правят вселенной. Примите это — или умрите. <br>
• Гламор и магия свободны. <br>
Любая магия бесполезна, если её не использовать. Накопление магических сил не имеет смысла, так как это бесконечно восполняемый ресурс. Получайте их всеми возможными методами, и вы никогда не останетесь без постоянного источника. <br>
• Честь — это ложь. <br>
Чести нет места в современном мире. Это волшебная сказка, призванная скрыть глубинную пустоту, стоящую за большинством традиций. Лишь посредством просветленного своекорыстия можно достичь истины. <br>
• Страсть превыше долга. <br>
Страсть является самым искренним состоянием духа феи. Следуйте своим инстинктам и действуйте, руководствуясь своими импульсами. Живите полной жизнью, не заботясь о последствиях — они будут вне зависимости от того, что вы делаете. Молодость проходит быстро, так что веселитесь, пока можете. Смерть может прийти в любой момент, потому просто живите и ни о чем не печальтесь.  <br><br>

<b>Q: Как размножаются и сколько живут? </b><br>
A: Сяньжэньмэнь — условно бессмертные существа (они не стареют, однако, их можно убить железом, или в порабощении). <br>
Живя очень долго, им часто становится скучно и они начинают чахнуть. Они действительно могут умереть от скуки или от тоски, поэтому часто ищут себе занятие, реализовываются в искусстве и, особенно, в азартных играх. Играть они предпочитают с людьми, которые почти всегда им проигрывают. Рождаются сяньжэньмэнь так же как и люди, но их физическое развития несколько медленнее (растут лет до 30-35), однако по достижению данного возраста они и вовсе перестают стареть, лишь глаза способны выдать их истинный возраст. Однако, не смотря на физическое взросление, даже в возрасте 250 лет сяньжэньмэнь все ещё считаются достаточно юными, но уже могут принимать самостоятельные решения. <br>
Что касается полукровок, то не каждый вид может иметь потомство между собой, исключением являются союзы между любым из видов и сидхе, или человеком — здесь наиболее вероятно появление ребенка-полукровки. Правда в отличии от Неблагого Двора, где полукровки это норма, благие не любители кровосмешения. Впрочем, даже они спокойно принимают таких детей, так как рождаемость у расы довольно низкая (если в семье больше одного ребенка, то, как правило, разница между детьми подчас исчисляется минимум тремя веками).<br><br>

<b>Q: Что умеют? </b><br>
A: Многие сяньжэньмэнь отличаются силой, скоростью и практические кошачьей ловкостью. У них высокая регенерация (если ранение не от железа), невероятно изворотливый ум. Они могут взять в рабство того, кто зашёл в их дом и проигрался или поел их явст (подобными развлечениями промышляют в основном неблагие). За оскорбление или просто по своему желанию сяньжэнь может насылать болезни типа ревматизма, или например паралич, на небольшой срок. Все сяньжэньмэнь владеют гламором — магией иллюзий которой они скрывают свою истинную внешность. Так же гламором можно насылать иллюзии на предметы/людей и делать сяньжэньмэнь в глазах других прекраснейшими существами. Сами же они прекрасно видят сквозь наложенный гламор, поэтому всегда узнают друг друга.<br>
Единственный вид, у которого есть два направления магии — сидхе, однако здесь скорей деление произошло из-за разделение на два двора — благого и неблагого. Благие сидхе владеют магией исцеления, их способности позволяют исцелять не только сяньжэньмэнь, людей, или существ, но так же восстанавливать то, что сломано, например, сидхе владеющий такой магией может увидеть отломанную веточку на дереве, приставить ее на место и ветка соединиться с деревом, став опять единым целым. Чем сложней объект исцеления, тем больше времени и сил необходимо сидхе на лечение. <br>
Неблагие сидхе владеют магией крови. В отличие от представлений людей, кровь в случае сидхе имеет не столько "топливное" значение, сколько выполняет роль своеобразной платы за желание (хочешь что-то сотворить, заплати кровью), чем обширней желание, тем больше крови необходимо отдать в дар (хочешь сотворить, в примеру, дом — придется отдать 5 мл крови, хочешь стереть город с лица земли — твоей собственной крови не хватит и придется "одалживать" у доноров). Так же, помимо этого, сидхе, владеющие данной магией, при желании могут управлять своей кровью или кровью других, например, исцелять "порченную" кровь, но для этого необходимо так же потратить собственные ресурсы.***<br><br>

<b>Q: А какие у них слабости? </b><br>
A: Абсолютно все сяньжэньмэнь боятся железа — этот металл настоящая отрава для "чудного народа", оставляющая не сходящие с кожи ожоги, а даже самые небольшие порезы заживают очень долго, даже с помощью магии с такими ранами невозможно справиться полностью, лишь ускорить несколько регенерацию и облегчить боль. Из-за подобной чувствительности, смертельными могут оказаться даже ранения средней тяжести, если они нанесены железным предметом. <br>
Ещё одной слабостью сяньжэньмэнь является их полное истинное имя, узнав которое можно пленить существо и заставить исполнять свою волю. Магия имени в чужих устах отнимает всякую свободу, заставляя подчиняться "знающему имя". При этом вольнолюбивые представители чудного народа не могут долго жить в пленении и через 10-15 лет просто умирают, лишившись своей свободы. <br>
Наиболее важной особенностью сяньжэньмэнь является то, что они не могут врать. Однако, это не мешает им идти на уловки и не отвечать правдиво на вопросы. Если сяньжэнь верит во что-то, то это так же не считается ложью, пока он не узнает обратное. Это их сила и слабость одновременно.
Тяга к азартным играм так же не самая однозначная сторона фейри, проигрывая, они обязаны исполнить желание победителя, и это не просто дело чести, их магическая сущность не позволит сяньжэньмэнь отказать.<br><br>

* Вы вольны выбрать любого из множества видов фейри, что только сможете найти, амс при необходимости помогут подогнать их под наши реалии.<br>
** Модель поведения каждого рода не аксиома, однако если у вас будет неблагой сяньжэнь с повадками благого, на то должны быть причины. <br>
*** Взяв другой вид сяньжэньмэнь, так же необходимо придумать им другой вид личной магии, в чем так же могут помочь амс.<br>
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-11" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-11"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ЖНЕЦЫ</div><div class='krasotafaq'>STAY WITH ME</div>
<center><img src="http://s5.uploads.ru/JB347.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Духи. Почти во всех религиях упоминаются духи или существа, которые собирают людские души после смерти, а потом сопровождают их в последнем пути. И если тело усопшего сопровождают его родственники, то душу сопровождает отдельный жнец. Само словосочетание «мрачный жнец», обозначающее «смерть» встречается практически у каждого народа в разных его вариантах. Ошибочно утверждать, что жнец и есть смерть, он всего лишь проводник за завесу к миру духов, где нет ничего материального.<br><br>

<b>Q: Как появляются?  </b><br>
А: Все жнецы – бывшие люди, которые умерли, но не отправились в мир духов. Не всякий дух способен стать жнецом; для того, чтобы душа осталась в мире необходимо несколько условий. Во-первых, только самоубийца способен стать жнецом — так он искупает свой проступок. Во-вторых, не всякий самоубийца становится жнецом, лишь при наличии "открытой вакансии" среди данных существ. Такой человек после смерти не обретает загробного покоя – он лишается своих воспоминаний и восстаёт в форме жнеца, чтобы прослужить определённый срок, после чего всё равно покинет мир живых.<br><br>

<b>Q: То есть жнецы бессмертны?</b><br> 
А: Жнецы считаются условно бессмертными, однако, мало кто из жнецов может насчитать более полутора тысяч лет. Мироздание дает самоубийцам шанс искупить свой проступок и простить себя, как правило, когда душа жнеца примиряется сама с собой, он покидает мир живых, отправляясь дальше. Тело жнеца способно испытывать всю ту же боль, что и человек, с той лишь разницей, что жнец не может умереть — он ведь и так уже мертв.<br><br>

<b>Q: Что умеют жнецы? </b><br>
А:  В первую очередь жнецы – это проводники душ в загробный мир, они сопровождают, помогают преодолеть грань между жизнью и смертью. Тем душам, которые в загробной жизни достойны покоя, жнец наливает чай забвения; иным же, кто за свою жизнь не заслужил успокоения, жнец объясняет, что впереди их ждет наказание в виде воспоминаний, и искупление за недостойные проступки. Бывают случаи, когда жнец позволяет душе задержаться в мире живых, но рано или поздно он все равно вернется за этой душой и отведет ее в мир мертвых. У каждого жнеца есть список (может выглядеть, как угодно – от свитка, до записной книжки). В этом списке появляются души, которые должны умереть (очередность смерти душ может меняться, жнецы на смерть не влияют, они всего лишь проводники).
Жнецы прекрасные эмпаты – они чувствуют эмоции душ и людей, в большинстве своем они умеют абстрагироваться от этих чувств. Касаясь рукой другого человека, жнец способен увидеть жизнь этого конкретного человека, какой она была. Жнецы способны гипнотизировать людей, заставляя их забыть о том, что они видели.<br><br>

<b>Q: Как жнецы относятся к людям? </b><br>
А: Как правило, жнецы взаимодействуют с душами, а не с живыми людьми, однако, случается и так, что жнецы могут подолгу жить среди людей (каждый жнец выбирает, как ему лучше – быть материальным, или невидимым духом). Это не считается странным, однако, всего 1% жнецов живет среди людей, как один из них. Они настроены нейтрально в общении с людьми, более того, жнецы, как правило, весьма равнодушны ко всему, что происходит с людьми, они не принимают участия в их проблемах, даже если по какой-то причине живут среди них.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-12" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-12"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>КОЛДУНЫ</div><div class='krasotafaq'>DON'T KILL THE MAGIC</div>
<center><img src="http://sg.uploads.ru/c8IDN.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: И хотя среди людей ходят легенды и мифы о волшебниках, на самом деле сами люди никогда не владели магией. Все эти легенды складывались о колдунах, или ведьмах — расе существ, пришедшей с Изнанки. Эти существа, говоря научным языком, обладают магией на генетическом уровне, магия у них в крови.<br><br>

<b>Q: Колдуны похожи на людей? А сколько они живут? </b><br>
А: Колдуны внешне практически неотличимы от людей, единственным видимым отличием является вертикальный зрачок, который колдуны могут маскировать иллюзией, линзами, или в новом времени выдавать за "прикольные" кошачьи линзы. И хотя внешне колдуны очень похожи на людей, они сильно отличаются от смертных сроком своей жизни — некоторые колдуны доживали до 2000 лет (правда, таких "старцев" сейчас уже не найти), при этом особенностью колдунов является так же то, что достигнув двадцатилетнего рубежа, их организм практически перестает стареть, в 800 лет колдун запросто может выглядеть, как 35-летний человек. Тут следует отдельно сказать про то, что так как колдуны используют собственные ресурсы организма для магии, то ихт продолжительность жизни с этим связана. Колдун , который магией почти не пользуется имеет некоторый шанс дожить и до 2500 лет, а активные пользователи имеют все шансы не дожить и до полутора тысяч лет.<br><br>

<b>Q: Что они могут? Как действует их магия?</b><br> 
А: Колдуны могут почти все — от фаербола и качественной иллюзии, до телекинеза и всевозможных щитов. Однако каждое магическое действие — это результат определенных действий, которые необходимо учить, как правило, колдунов обучают пользоваться магией в семьях с детства. Для магии колдун затрачивает свой внутренний магический резерв, черпать силы извне он не способен, поскольку это врожденная особенность расы. На каждое заклинание, называемое арканом или плетением (в зависимости от способа создания — либо строится, либо плетется, как макраме), колдун затрачивает различное количество энергии (чем заклинание сложней или чем их больше за раз, тем расход больше). Чем больше затрата магической энергии, тем дольше колдуну придется восстанавливаться — сон, еда, по возможности избежать любых магических действий, чем колдун старше, тем быстрей он восстанавливается (это не касается тех, чей возраст перевалил за 1500 лет, они восстанавливаются так же медленно, как и молодые колдуны, минимум сутки). Среди колдунов так же весьма популярны различные артефакты-накопители — своеобразная энергетическая батарейка, куда колдун способен "слить" часть своей энергии на экстренный случай, но данные артефакты невозможно купить, только сделать самостоятельно — чужая энергия будет мешать работе артефакта.<br><br>

<b>Q: Чем отличаются арканы и плетения? </b><br>
А: Способом построения. Аркан более быстрый способ — колдун строит заклинание, словно игрушечный дом — фундамент, стены, крыша, такие заклинания как правило часто бывают в заготовках, они выстраиваются на автомате (например, тот же фаербол — аркан). Плетение — более тонкая работа, когда необходимо сосредоточиться и "соткать" полотно заклинания в голове и с помощью пассов рук, поскольку это энергозатратный и более долгий способ, не каждый молодой колдун способен вязать подобные заклинания. Как арканы, так и плетения отрабатываются колдунами, для плетения так же, как бы это ни было смешно, колдуны практикуются в вязании, вышивании, макраме и т.д. Подобные практики развивают технику и скорость плетения.<br><br>

<b>Q: Как колдуны относятся к людям? Другим расам, владеющим магией? </b><br>
А: Как правило, данной расе и всем ее представителям свойственно некоторое высокомерие — колдуны весьма сильны, хотя их сила уступает силе лунов (если у колдуна нет жемчужины луна, хотя при наличии жемчужины может разгореться настоящая вендетта между колдуном и лунами), с теми же фейри, как еще одними представителями активной магии, колдуны вполне способны мериться силой (если оба представителя будут примерно одного возраста и соизмеримости сил, то шансы 50/50). Что касается отношений с лунами и фейри, то тут все индивидуально и по ситуации, официально у рас друг к другу нет претензий.
Из-за некоторой надменности, в большинстве своем колдуны считают людей не особо-то и достойными своего внимания, но это не является непреложной схемой поведения, истории известны случаи, когда отдельные представители расы сближались с людьми, заводили семьи и рожали детей. Как говориться, у каждого свои обстоятельства и свой жизненный путь. К шаманам колдуны относятся достаточно нейтрально, ведь шаманы это люди, способные на неактивную магию, и хотя бы только поэтому уже могут оказаться интересными и полезными знакомыми.<br><br>

<b>Q: Колдуны и люди могут иметь детей? А с другими расами? Магия передается по наследству?</b><br>
А: Конечно, однако от союза человека и колдуна родиться просто человек, не зависимо оттого, кто из родителей имеет какой пол. В случае если матерью будет ведьма, а отцом лун или о-кабуро, то родится ведьма (во втором случае очень красивая ведьма). Если ребенок будет от союза колдуна и фейри, то родиться в любом случае полукровка-фейри со всеми вытекающими особенностями расы.
Если ребенок от союза бакэмоно-матери и колдуна-отца, то родится зверь, способный чувствовать магию, но не использовать ее. Если мать-ведьма, а отец-бакэмоно, то рождается колдун, способный принимать звериный облик (можно сравнить с анимагией). Так же и в случае с родителями нингё — либо русалка со способностями ощущать магию, либо колдун с возможностью отрастить чешуйчатый хвост. В последующем поколении, анимагическая способность теряется.

</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-13" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-13"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ШАМАНЫ</div><div class='krasotafaq'>I'M ON TRIAL, WAITING'TIL THE BEAT COMES OUT</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/j7Iq67j.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Люди, обладающие способностью видеть истинные облики различных существ, призывать и изгонять духов, владеющие различными мистическими способностями.<br><br>

<b>Q: В смысле различными?</b><br>
А: Не все шаманы взаимозаменяемы. Одни могут открыть проход сквозь завесу где им заблагорассудится и точно так же его за собой прикрыть. Другие могут общаться с душами мертвецов, третьи — находить следы магии всевозможных существ. Некоторые шаманы видят мир иначе, как правило, это касается слепых от рождения: они могу приобрести способность видеть не глазами, если разовьют свой потенциал, и мир для них станет росчерками света в темноте. Суть в том, что дар каждого шамана уникален, одинаково для всех лишь умение видеть истинные облики и способность изгнать злобную сущность.<br><br>

<b>Q: Как долго живут шаманы?</b><br> 
А: Дольше людей, доживают до 100-120 лет. Известны немногочисленные случаи жизни до 150. Стареют они немного медленнее обычных людей, в 40 для них реально выглядеть на 10 лет младше, но не более.<br><br>

<b>Q: Как именно шаманы «видят истинные облики»? </b><br>
А: Есть два типа шаманов: те, что видят тело, и те, что видят душу. Для первых истинный облик существ выглядит, как секундное изменение человеческого лица, добавление признаков, характерных для расы. Лица бакэмоно, к примеру, обрастают шерстью, вытягиваются и становятся похожими на морды; лица драконов покрываются чешуей; на щеке о-кабуро появляется изображение хризантемы, как татуировка. Такие шаманы имеют способности, направленные больше на материальный мир: заговаривать оружие, делать артефакты, снадобья. Второй тип шаманов видит вокруг тела существа световой росчерк, формой напоминающий истинную форму. Их способности направлены на душу, поэтому они хороши в общении с мертвыми, изгнании чианши, в ментальных влияниях.<br><br>

<b>Q: Как стать шаманом? </b><br>
А: Просто родиться с даром недостаточно. Способность видеть истинные облики существ есть у всех обладателей дара, но далеко не каждый становится шаманом. В детстве почти все шаманы, сами того не понимая, свободно проходят сквозь завесу и выходят из нее, но со временем теряют эту способность. Лишь чистый сердцем и душой ребенок становится шаманом, получая благословение какого-либо духа. Для получения благословения необходимо, чтобы дух одарил ребенка каким-то предметом. Это может быть совсем уж ерунда, вроде автобусного билетика. Отличает этот предмет то, что его невозможно потерять или выбросить. Что-то всегда будет тянуть к предмету и останавливать шамана. Именно при помощи предмета, полученного в детстве, взрослый шаман способен проникать через завесу.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-14" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-14"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ПРОКЛЯТЫЕ</div><div class='krasotafaq'>WATCHING IT ALL FADE AWAY</div>
<center><img src="http://sh.uploads.ru/OZECe.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
А: Просто люди, рожденные с даром предсказать будущее с вероятностью 99%. Никто не знает, почему они рождаются такими, в народе бытует поверье, что за грехи прошлых жизней, но ни один жнец никогда не подтверждал данную теорию. Среди знающих об Изнанке принято считать, что проклятыми становятся бессистемно, по злой шутке судьбы.<br><br>

<b>Q: А почему их зовут "проклятые", а не "ясновидящие"?</b><br>
А: Потому, что обратной стороной их дара является полная невезучесть, притягивание всех катастроф и неприятностей. Они неудачники, на чьи головы сыпятся различные несчастья, от вечно отключенной горячей воды, до более глобальных вроде шальной пули. Проклятые именно те люди, на чью голову упадет кирпич, чья машина сломается в самый нужный момент. Да, они могут предсказывать будущее с пугающей точностью, но при этом их жизнь постоянно подвергается всевозможным опасностям. Они притягивают неприятности, как магнит.<br><br>

<b>Q: И никак нельзя защититься от такого невезения?</b><br> 
А: Можно, с помощью амулетов, изготовленных шаманом, или если будет подстраховывать кто-то из владеющих активной магией (колдун, лун, фейри). Однако, амулетами необходимо обвешиваться буквально с ног до головы, и то их хватает не больше, чем дней на 7-8, после чего они разряжаются. Что же касается помощи от магов, то им необходимо иметь постоянный контакт и активно держать щит, чтобы оградить проклятого. Соответственно, как только контакт прервется, то проклятый вновь останется один на один со своими неприятностями. И потом, не каждый активный маг будет согласен помогать проклятому.<br><br>

<b>Q: Если проклятые видят будущее, то они могут в обмен на свой дар просить помощи у существ? Или видеть, когда упадет кирпич, и подождать? </b><br>
А: Пророчества по заказу не выдаются. У каждого проклятого совершенно разная периодичность видений, кто-то может сделать всего одно предсказание в год, а кто-то видит каждую неделю, или месяц. Что же касается кирпича, то проклятые, как правило, не видят собственного будущего, а если и видят, то такие видения попадают в тот самый 1% погрешности — если в видении есть проклятый, то все с легкостью пойдет не так, как было предсказано.<br><br>

<b>Q: Как долго живут проклятые? </b><br>
А: Их срок жизни такой же, как и у обычных людей. То есть, проклятый вполне может дожить до глубокой старости, если в дело не вмешается прихоть судьбы и тот самый кирпич.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-15" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-15"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ОХОТНИКИ</div><div class='krasotafaq'>NEVER TURN YOUR BACK ON ME</div>
<center><img src="https://i.imgur.com/E4mt4og.gif"></center><br>
<p><b>Q: Кто такие?</b><br>
A: Почти все люди, которые охотятся за мистическими существами, а причины могут быть разные, до самых невероятных. Все на вашу фантазию в пределах разумного. Охотники-нелюди тоже могут быть, но в ограниченном количестве, как издержки охотничьих будней и превращения в чианши/бакэнэко. Чаще всего это люди с даром видеть мистических существ, но по каким-то причинам не ставшие шаманами (и не загремевшие в психушку).<br><br>

<b>Q: Как стать охотником?</b><br>
A: Взять и стать! А если серьезно: осваивать методы борьбы против существ, или искать наставника, или не сопротивляться, когда наставник сам найдет тебя. Если повезло родиться в клане охотников, то ты уже охотник, даже если нет дара видеть мистических сущностей.<br><br>

<b>Q: Какие способности и возможности у охотников? </b><br>
A: Если у охотника имеется дар, но шаманом он не стал — может видеть мистических существ. Например, сидит, страдает с кремовой булочкой и видит, как за соседним столиком под человеческим обликом скрывается пульгасари. Может пройти мимо, а может достать пистолет. В целом охотники — самые обычные люди, претендующие на премию Дарвина, ведь, чтобы идти против сильных существ, надо быть достаточно отважным и... а тут продолжите сами. Оружие самое обычное, что предоставит современный прогресс в сочетании с традициями, но не стоит забывать, что дроиды на изнанке не работают. Однако, если охотник шаман, или существо, всякое случается, то у него все способности присущие его расе. <br><br>

<b>Q: Какая организационная структура у охотников? </b><br>
A: В глобальном смысле центрального штаба нет. Они объединяются в группы, гильдии и кланы, а также могут быть одиночками. Охотиться надо осторожно: практически все существа находятся под охраной закона, если сами не совершат противозаконное. Э-эх, Ван Хельсинг от скуки в гробу бы перевернулся. В Южной Корее охотничья деятельность регламентируется, как и прочая мистическая, поэтому рекомендуется поискать работу для нормальных людей, чтобы не заплыть жирком в ожидании. Впрочем, в Сеуле действует две радикальных группировки охотников, которые всеми силами стараются разорвать мирный договор между Пэху и Республикой.
</div>
</div>

<div class="buttonfaq">
<input type="radio" id="buttonfaq-16" name="buttonfaq-group-1">
<label for="buttonfaq-16"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label>
<div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>СПРАВКА ПО ПОЛУКРОВКАМ</div><div class='krasotafaq'>Your eyes black like an animal</div>

Лун, пульгасари, о-кабуро - не размножающиеся расы, если они решат с кем-то переспать, то на свет появится ребенок с расой второго родителя; если переспят друг с другом, ребенка не может получиться в принципе. У жнецов, чианши и хэчи детей не может быть ни при каких обстоятельствах. Проклятые - те же люди, их дар не передается по наследству, и в случае союза с существом рождается по правилам ниже. 
<br>
Кто рожал, тот и прав (исключения - колдуны и сянжэнь). Полукровки от шамана и существа слабее чистокровных и сильнее полукровок от человека и существа. У сяньжэнь при любом раскладе получается полукровка-сяньжэнь, со всеми вытекающими особенностями расы.<br><br>
<table align="center">
  <tr>
    <td><b>мать<b></td>
    <td><b>отец</b></td>
    <td><b>ребенок</b></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>бакэмоно</td>
    <td>человек</td>
    <td>зверь, превращающийся в человека</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>человек</td>
    <td>бакэмоно</td>
    <td>человек, превращающийся в зверя</td>
  </tr>  
<tr>
    <td>бакэмоно (один вид)</td>
    <td>бакэмоно (другой вид)</td>
    <td>бакэмоно (50% вероятности появления одного из видов)</td>
  </tr>
<tr>
    <td>бакэмоно </td>
    <td>нинге</td>
    <td>бакэмоно</td>
  </tr>
<tr>
    <td>нинге</td>
    <td>бакэмоно</td>
    <td>нинге</td>
  </tr>
<tr>
    <td>сяньжэнь</td>
    <td>бакэмоно</td>
    <td>сяньжэнь</td>
  </tr>
<tr>
    <td>нинге</td>
    <td>сяньжэнь</td>
    <td>сяньжэнь</td>
  </tr>
<tr>
    <td>сяньжэнь</td>
    <td>о-кабуро</td>
    <td>очень красивый сяньжэнь</td>
  </tr>
<tr>
    <td>человек</td>
    <td>о-кабуро</td>
    <td>очень красивый человек</td>
  </tr>
<tr>
    <td>человек</td>
    <td>колдун</td>
    <td>человек</td>
  </tr>
<tr>
    <td>колдун</td>
    <td>человек</td>
    <td>человек</td>
  </tr>
<tr>
    <td>колдун</td>
    <td>сяньжэнь</td>
    <td>сяньжэнь</td>
  </tr>
<tr>
    <td>колдун</td>
    <td>бакэмоно</td>
    <td>колдун-анимаг</td>
  </tr>
<tr>
    <td>бакэмоно</td>
    <td>колдун</td>
    <td>зверь, чувствующий магию</td>
  </tr>
<tr>
    <td>нинге</td>
    <td>колдун</td>
    <td>нинге, чувствующий магию</td>
  </tr>
<tr>
    <td>колдун</td>
    <td>нинге</td>
    <td>колдун-анимаг (по виду родителя)</td>
  </tr>
<tr>
    <td>колдун</td>
    <td>о-кабуро</td>
    <td>очень красивая ведьма</td>
  </tr>
</table>
</div>
</div>

</div>
</center>