Код:
<!--HTML--><center> <div class="manefaq"> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-1" name="buttonfaq-group-1" checked> <label for="buttonfaq-1"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"> <div class='zagolovokfaq'>ПЭХУ</div><div class='krasotafaq'><b>▶ ▶ квадраты сбоку - это вкладки ◀ ◀</b></div> <center><img src="http://funkyimg.com/i/2KqxH.png"></center><br> <p>Изнанка, Сумрак, Мир духов, Пэху — у «иной стороны» Сеула много имен. Изнанка — это зеркальное отражение города реального. В ней есть всё то, что есть в реальной части города, но отраженное: что находилось слева, станет справа, и наоборот. Но есть оговорки. Здесь не увидеть зданий из стекла и бетона, а в водной глади отражаются огоньки бумажных фонариков, ведь на улицах Пэху вечные сумерки. Попасть в Пэху и выйти из него можно различными способами. Благодаря первым двум мифологические существа натыкаются на людей-потеряшек: 4 раза пройтись по улице Чонно и завернуть затем на Инсадон, сделав по ней ровно 444 шага или же дойти до колодца (возле которого, как гласит легенда, на свет появился первый король Силла) на горе Намсан и пройтись кругом против часовой стрелки. Третий - специальный автобус, который довезет в целости и сохранности (ну, или не очень), четвертый попросить владельца G2 Hotel Myeongdong и стража перехода по совместительству дать возможность пройти через "дверь". Существует также ряд более быстрых способов, как, например, услуги ближайшего шамана, специализирующегося на прохождении сквозь завесу, или падение с моста в воду. Последний способ опасен и запрещен, поскольку привлекает слишком много внимания, но в экстренных ситуациях на удивление популярен. <center><b>ГОРОДСКАЯ СТРАЖА</b></center> <p>В Пэху есть собственный орган правопорядка, расследующий все дела (происходящие как в реальной части города, так и за Завесой), в которых замешаны существа. Люди к делам, как правило, не привлекаются. Стражником может стать каждый, кто хорошо себя контролирует и способен сдать специальный экзамен. Здание городской стражи находится в центре города, представляет собой трехэтажную пагоду с двумя подземными уровнями. Рядом расположена тюрьма Пэху, предназначенная для преступников, которым необходимы сверхмеры удержания под стражей: это могут быть как шаманы, являющиеся людьми, так и существа.<br> Помимо этого, стража отвечает за безопасность существ в мире людей - именно они являются теми, кто должен быстро среагировать в случае угрозы жизни жителя Пэху (нападение охотников). <center><b>СОВЕТ ПЭХУ</b></center> <p>Орган выборной исполнительной власти Пэху расположен на искусственном, существующем только в мистической части города острове посреди озера Помун. В нем представлена каждая из многочисленных рас, однако чианши получили право избираться в этот совет лишь в середине прошлого века. Здание окружено деревьями так, что с берега заметить его будет невозможно. Представляет собой дворец, с павильоном, выходящим прямо к бухте, предназначенной для нингё: русалки имеют возможность, не меняя истинной формы, присутствовать в зале совета.<br> Совет Пэху занимается изготовлением документов для существ, помогает наладить телекоммуникационную закрытую сеть, и тесно сотрудничает со Стражей в вопросах безопасности существ в мире людей. <center><b>КВАРТАЛ ЧИАНШИ</b></center> <p>Исторически сложилось, что чианши живут своего рода «гнездами», и, хотя квартал напоминает иногда гетто, сделано это исключительно ради блага расы. Тут действует комендантский час для особей младше 50 лет, ведь раса совсем недавно получила равные с остальными права и если в городе происходит убийство, то первым делом косятся в сторону вампиров. Внешне самый обычный жилой квартал, вот только людям здесь не рады и стараются не пускать их сюда. По вечерам можно увидеть патрулирующие улицы пары старших особей. У неофитов нет выбора, жить ли здесь, а вот особи постарше, доказав свою вменяемость, могут легко перебраться подальше. <center><b>СУМЕРЕЧНЫЙ РЫНОК</b></center> <p>Если чего-то нет на сумеречном рынке — вы просто плохо искали. Серьезно, сумеречный рынок в мерцании своих фонариков предоставит вам и живого крокодила, за соответствующую плату, разумеется. Торгуют тут как существа, так и люди, причастные к Пэху. Не всякий бизнес легален, а потому городская стража внимательно следит за его деятельностью, но за всеми, как говорится, не уследишь. Он раскинулся примерно на 2 гектара и является местом притяжения различных сомнительных, но весьма полезных, если подобрать нужный ключик, личностей. <center><b>КЕГУРИ КВАНДЖАН</b></center> <p>Центральная площадь Пэху, имеющая круглую форму. Посреди неё - статуя двух сражающихся на шпагах лягушек. Когда-то она носила другое название, но в былые времена низшие духи-лягушки так часто устраивали свои бои на главной площади, что житья от них не было. Один сильный шаман так разгневался на лягушек, что проклял их, отчего те окаменели и стали основной достопримечательностью площади, а их собратья поубавили пыл. Теперь это излюбленное место встречи у обитателей Пэху. <center><b>БАНК ЮРИМУН</b></center> <p>Банк «Юримун» — величественное здание в сдержанном стиле, находящееся в самом центре Пэху. От внушительных ворот ведут аккуратные аллейки с большим количеством лавочек, каждая из которых увешана амулетами антипослушивания. Это самое безопасное место в городе, и именно тут любят заключать серьезные сделки разнообразные существа. Банк славится тем, что его просто невозможно ограбить. Если кто-либо проникнет не в свою ячейку, то мгновенно сработает проклятье, убивая незадачливого вора на месте. Именно здесь хранят свои статуи хэчи, и именно здесь драконы прячут найденные по всему миру артефакты контроля. Можно в банке открыть и банальный счет, взять кредит и прочее. Но обманывать банк не стоит. Дороже выйдет. <center><b>ГОРОДСКАЯ БИБЛИОТЕКА</b></center> <p>Больше всего жители Сеула ценят знания, и обитатели Пэху — не исключение. Множество древних фолиантов, магические секреты, шаманские практики, медицинские трактаты, содержащие информацию о существах — все это собрано в местной библиотеке, кажущейся приземистой одноэтажной постройкой. Но не обманывайтесь, несколько подземных уровней скрывают немало тайн, которые следует хранить от человечества. <center><b>ЛЕЧЕБНИЦА СЭНАЛЬ</b></center> <p>Название лечебницы Сэналь переводится как «Новый день», и это основное лечебное учреждение для всевозможных существ, а еще здесь лечат травмы, нанесенные зачарованный оружием и/или существами. К тому же, если обратиться вовремя, можно даже избежать превращения в чианши. Как и прочие здания в Пэху, она выполнена в традиционно-восточном стиле, в красных тонах, ведь этот цвет считается цветом здоровья, благополучия и счастья, в противовес белому, символу траура и смерти. В больнице имеются следующие отделения: травмы от рукотворных предметов (от волшебного оружия, артефактов, серьезные травмы у существ от вполне обычных не зачарованных предметов), ранения от живых существ (ожоги, укусы, застрявшие шипы ядовитых растений), вирусное, токсикология (отравления как магическими, так и немагическими снадобьями), недуги от магии (в этом отделении лечат последствия неудачных действий шаманов, но не артефактов). <center><b>КУПАЛЬНИ БАКЭНЕКО</b></center> <p>Одни из немногих существ, которые способны обращать людей — бакэнеко. Демонические котики. На протяжении веков они держат купальни в сумеречной части города. Величественный многоэтажный «дворец» с множеством бассейнов, бань, зон отдыха и прочим. Заведение всегда открыто для жителей мистической части города, но если вы являетесь человеком — задумайтесь, хотите ли следующие 9 лет своей жизни провести в кошачьем облике и навсегда стать одним из бакэнеко после. Работают тут в основном «коты», хотя бывают и исключения. Под изящной крышей пагоды всегда можно найти теплую ванну, ночлег и вкусную еду, разумеется, за несколько звонких монет. <center><b>ИМПЕРАТОРСКАЯ ХРИЗАНТЕМА</b></center> <p>Неудивительно, что о-кабуро, полностью зависящие от сексуальной жизни, построили публичный дом. На вывеске — кованная хризантема, символ расы. Тут можно найти партнера на любой вкус, а если вы понравитесь соблазнительным хозяевам заведения, то и денег не возьмут. В «Императорской хризантеме» также имеется бар, считающийся по праву местом с лучшей выпивкой во всем Пэху, но приходят в него поглазеть на стройные ножки о-кабуро, к тому же, каждую пятницу там проходит грандиозное шоу. </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-2" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-2"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>ИГОРНЫЕ ДОМА</div> <p>Неблагие Сяньжэньмэнь, как истинные любители азартных игр и других незаконных развлечений, испокон веков выходили в человеческое измерение с намерениями поразвлечься за счет его коренных жителей. С течением времени это становилось все сложнее, общество развивалось, менялся мир, а вместе с ним и способы заманивания людей в цепкие лапы чудного народца. Таким образом, в какой-то момент появился первый Игорный Дом на территории Сеула. С тех пор, они появлялись один за другим в разных местах, с разными владельцами и, каждый раз, новыми играми. <br> <p>Естественно, сяньжэньмэнь играли не только с людьми, но и с представителями других рас, поэтому Игорные Дома появлялись и на Изнанке, но с небольшим дополнением. В этих заведениях обеспеченные нелюди могли попробовать кое-что иного толка, своего рода магический наркотик, человеческую кровь с пыльцой пикси, прямиком от накаченного волшебным порошком "донора". Опытным путем, было выявлено, что на представителей сверхъестественных рас пыльца в чистом виде не оказывает наркотического действия, а вот через "посредника" — более чем. Вскоре это развлечение перекочевало и в другие Игорные Дома, дойдя в итоге и до Сеула. <br> <p>Подобные развлечения даже среди жителей Изнанки не считаются нормой, а потому Игорные Дома являются подпольными, и попасть туда могут лишь те, кто знает пароль, как нелюди, так и люди. Если среди посвященных нелюдей не принято открыто рассказывать о походах в Игорные Дома, то с людьми все гораздо проще — немногие из них способны выйти из Дома свободным, ведь для этого необходимо обыграть хозяев — виртуозов игр. <br> <p>На данный момент из-за обострившегося конфликта, на территории Кореи функционируют всего два Игорных Дома, один из которых находится в Сеуле, второй же на его Изнанке.<br><br> <center><b>Сеульский Игорный Дом</b></center> <p>Это заведение, так сказать, широко известное в узких кругах. В данный Игорный Дом можно попасть через служебный лифт неприметного корейского ресторанчика, в самом известном торговом квартале Сеула — Мёндоне. Для этого необходимо знать один из тринадцати паролей, которые меняются с определенной периодичностью (каждые пятнадцать дней). Назвать его необходимо администратору ресторана и только тогда, она проводит и вызовет лифт на второй этаж, где и расположены основные комнаты, с множеством известных в мире игр. <br> <p>В каждой комнате имеется свой питбосс, следящий за ситуацией, у которого так же можно попросить жетон-пропуск в vip-комнаты с пыльцой, которые находятся на третьем этаже. Так как пыльца еще более незаконна, чем игры, о третьем этажа и его особенностях знают только избранные, либо ими приглашенные. В каждой комнате vip-этажа находится донор, номинально согласный делиться соей кровью, пребывая в наркотическом опьянении (конечно согласие это формальность, которое якобы соблюдается). За состоянием доноров тщательно следят специальные сотрудники, по правилам Дома гости могут брать у них лишь небольшое количество крови, ничего более.<br><br> <center><b>Сумеречный Игорный Дом</b></center> <p>На Изнанке Игорный Дом находится на Сумеречном рынке, вход в него замаскирован под шаманскую лавку. Сумеречный Игорный Дом имеет такую же инфраструктуру, что и Сеульский Дом, однако попасть сюда еще сложнее: необходимо не только знать который из паролей необходимо назвать на этой неделе (система тринадцати паролей, сменяющихся каждые пятнадцать дней), но так же знать какое зелье необходимо приобрести, чтобы подтвердить свой пропуск.<br> </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-3" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-3"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>УБЕЖИЩА</div> <p>На фоне разгорающегося конфликта между жителями Пэху и радикально настроенными охотниками, в 1984 году на совете Пэху Ку Инхвэ внес предложение о создании своего рода убежища на основе его развивающейся корпорации, ныне известной всему миру как LG Group. Данное решение несло в себе возможность для существ получить помощь и поддержку от корпорации, находящейся в собственности представителей Изнанки. Спектр помощи был различен, начиная от избавления от преследования, заканчивая предоставлением работы. Предложение Ку Инхвэ было поддержано владельцем гостиницы G2 Hotel Myeongdong в центре Сеула, являющимся по совместительству одним из стражей "двери" в Пэху. Впоследствии третьим убежищем для существ стала звукозаписывающая компания и агентство по поиску талантов — SM Entertainment.<br><br> <center><b>LG Group</b></center><br> <p>Известная на весь мир финансово-промышленная группа (чеболь). Основные направления деятельности — электроника, химическая продукция и телекоммуникационное оборудование.<br> <p>Данная корпорация предоставляет существам рабочие места. Во многом именно благодаря развитию технологий и открытию этой компании, у жителей Пэху в мире живых налажена собственная телекоммуникационная связь, которая позволяет прятать Изнанку от широкой общественности. При помощи LG Group, многие нелюди получают возможность спокойной жизни, не привлекая особого внимания охотников, ведь в данной корпорации трудятся более двухсот тысяч сотрудников, не все из которых существа.<br> <p>Несмотря на свою широкую благотворительную деятельность, LG Group в первую очередь финансовый конгломерат, а потому, после нескольких попыток нечистых на руку существ "поиметь" выгоду с возможности попросить убежища, владельцем компании было принято решение оказывать безвозмездную помощь только при угрозе жизни. Благодаря девайсам, разработанным LG Group, каждое существо может нажать "тревожную кнопку", которая даст сигнал в круглосуточный центр оказания поддержки, где диспетчер перенаправит вызов на сотрудников безопасности, чья цель не допустить смертельного исхода в критической ситуации.<br><br> <center><b>SM Entertainment</b></center><br> <p>В 1996 году Ли Суман основал звукозаписывающую компанию и агентство по поиску талантов SM Entertainment. Сотрудники и сами артисты компании являются существами, так же потенциально в штат принимаются шаманы и проклятые. Изначально SM Entertainment не задумывался, как убежище. С развитием компании, а также благодаря кадровой политике Ли Суман, не принимающего в сотрудники никого из простых людей, SM Entertainment стал третьим прибежищем для существ в Сеуле. <br> <p>Данное убежище предоставляет возможность получить работу в развлекательной сфере, а также при желании и наличии таланта стать не просто менеджером или агентом, а одним из айдолов (как показывает практика, далеко не все существа способны петь и танцевать). Зачем это необходимо существам? Дебютировав, каждый айдол становится известной личностью, что накладывает свой отпечаток — публичная жизнь, невозможность распоряжаться своим временем, туры, концерты. Однако, публичность так же становится своего рода гарантом того, что на тебя в ближайшие лет десять не нападет охотник. Может показаться, что охотникам все равно, кого из существ уничтожать, но, если тронуть кого-то из айдолов, то толпа фанатов, которые на девяносто процентов состоят из людей, сами же и растерзают любого, кто посягнет на их звезду. Ко всему прочему, будучи айдолом, существо способно влиять на общественное мнение, привлекая внимание к каким-либо новостям или, напротив, отвлекая внимание от чего-либо.<br><br> <center><b>G2 Hotel Myeongdong</b></center><br> <p>Изначально на месте, на котором находится данный отель, просто обнаружилась "дверь", ведущая в Пэху. Пак Гуксин, будучи стражем Пэху, просто построил дом, чтобы оберегать оба мира от бесконтрольных переходов туда-сюда. В последствии на этом месте была возведена гостиница, которой владеет семейство Пак Гуксина, оставаясь стражами перехода. <br> <p>Благодаря владелице гостиницы Пак Шинхё, именно G2 Hotel Myeongdong являлся самым либеральным из убежищ. Существам предоставляется не только возможность получить работу, или перейти на Изнанку при преследовании, но так же в гостинице находятся два закрытых этажа с номерами, более похожими на общежитие, предназначенными исключительно для существ, попавших в трудное материальное положение и не способных заплатить за место под крышей. Впрочем, те кто считает владелицу G2 Hotel Myeongdong наивной и глупой, глубоко ошибаются, ведь в конце концов, так или иначе каждый из ее постояльцев возвращает ей свой долг — деньгами, или услугой.<br> <p>На данный момент дверь на изнанку запечатана и контролируется стражами и шаманами по ту сторону, отель стал логовом охотников. <br> </div> </div> <div class="buttonfaq"> <input type="radio" id="buttonfaq-4" name="buttonfaq-group-1"> <label for="buttonfaq-4"><! название вкладки (убрать скобки и знаки, если нужно, чтобы отображалось, и написать див для этого) !></label> <div class="contentfaq"><div class='zagolovokfaq'>РАДИКАЛЬНЫЕ ОХОТНИКИ</div> <p>В 1970-х годах северокорейским охотником Пак Джэёном на территории Южной Кореи была создана организация радикальных охотников "Омсын", которая более двадцати лет разжигала конфликт между жителями Сеула и Пэху. Благодаря деятельности организации, отношения между смертными и существами оставались напряженными вплоть до исчезновения Пак Джэёна в походе на Изнанку в 1998 году, из которого никто не вернулся.<br> <p>После исчезновения лидера в Омсын наступил кризис власти: оставшиеся без четкого руководства охотники попросту не знали, что им делать. На общем сборе было решено, что на место лидера лучше всего подходит молодой наследник Пак Джэёна, однако появление нового охотника, присланного партией на смену погибшего агента, привело к расколу внутри организации. Большинство охотников поддержали сына Джэёна, часть решила, что более опытный лидер предпочтительней юного парня, который еще не дорос до управления такой серьезной организации. В результате, бунт был подавлен а новый глава зарекомендовал себя как жестокий человек с железной волей<br> <p>Поскольку самые опытные охотники сгинули вместе с Пак Джэёном, следующие семнадцать лет организация восстанавливались и обучала новых охотников, выжидая и переживая управленческий кризис. <br> <p>В ноябре 2015 года последовала новая провокационная акция, подготовленная радикальными охотниками, во главе с северокорейским агентом. С этого момента и Омсын вновь вступили в борьбу против сверхъестественной "заразы".<br> <center><b>Омсын</b></center><br> <p>После исчезновения Пак Джэёна многие из его последователей решили, что стоит сохранять преемственность поколений и выбрали своим лидером сына Джэёна. Молодому и амбициозному охотнику не хватало практики и ума, однако для многих его родство с предыдущим лидером стало более важным, чем управленческий опыт. <br> <p>Новый лидер отличается жестокостью и жаждой мести существам за гибель отца, ведь все в среде охотников уверены, что Пак Джэён не просто исчез, а был убит на Изнанке. Главным принципом Омсын стало не столько планирование каверзных акций, сколько их количество. "Сделайте десять выстрелов, хоть раз вы попадете" — повторяет наследник Пак Джэёна, забывая, что его отец всегда тщательно планировал каждую атаку на жителей Изнанки. <br> <p>Со временем лидер осознал, что одиночные акции ничего не решат, ведь проблема заключается именно в мирном договоре существ и людей. Пять лет назад сын Пак Джэёна пришел в политику и на данный момент является одним из кандидатов в депутаты Национального собрания Республики Кореи. Основной целью Омсын стала возможность законодательным путем разорвать мирный договор между Кореей и Пэху.<br> </div> </div> </div> </center>